
Схема известная, и если кому-то нужен просто готовый вариант, то проще найти в интернете. Я выкладываю пошаговую последовательность для тех, кто хочет разобраться как это работает. Начнём с азов: Чтобы воронка не сбрасывала содержимое в сундук, её можно заблокировать: К одной воронке можно присоединить другую воронку (при этом важно смотреть, куда направлено “сопло” воронки). (Вот тут важно примечание: в воронках может быть ещё место, но не для шерсти. Там в каком-нибудь из слотов может лежать, например, полстака железа, и тогда эта воронка ещё сможет принимать железо. А для шерсти места точно нет.) На этом принципе и основан замок на воронках: в воронке-датчике четыре слота из пяти заполняются до отказа (или туда помещаются такие вещи, каких ни у кого нет), а один слот заполнен чем-то не до конца. Такая воронка будет
Кому лень читать, просто откройте последний спойлер, там подведу итоги всего сказанного, и если после этого не появится желание прочитать всё под другими спойлерами, то прям уж и не знаю. В конце апреля (по традиции в последние выходные месяца) нашему проекту исполняется 3 года. Насчёт мероприятий и будут ли они вообще сейчас рано говорить, да и не про то всё тут будет. Я лишь подвожу к тому, что сервер существует уже 3 года!“Немного мыслей вперемешку с историей’>Сразу вспоминаются те времена, которые кстати закольцевались с версией 1.8.1 (тогда была 1.8.1b) – именно с этой версии я начал играть. И сразу же ко мне присоединился @LazyDesArt (или я присоединился? не помню). Короче начал играть сразу с сетевой игры и сразу поднял сервер на своём компе. Так вдуматься, ни в какой игре так