• Здравствуйте, друзья! Хотите чего-то нового? Ведь все эти надоевшие сервера с безграничным донатом, кучи неадекватных детишек уже порядком надоели! Это похоже на бездонную пропасть, полную мерзости и печали! но у всего есть конец! Вот и этой пропасти пришел конец! Вы встретили этот сервер! Вот вы спросите, чего такого в этом сервере?

    А я Вам отвечу:
    - Вы можете начать играть сразу без регистрации.
    - Наш сервер без гриферов. Любое гриферство и воровство запрещено.
    - Вы можете играть с любого клиента с лицензией (или запросить доступ без лицензии).
    - Наш сервер майнкрафт без дюпа и без 1000 лвла. Можно сказать ванильный майнкрафт сервер с минимальным количеством плагинов для приятной игры
    - На нашем сервере средний возраст игроков 18+, у нас самые адекватные взрослые майнкрафтеры.
    - У нас есть уникальные работы. Все работы строились без плагинов, вручную.
    - Есть разделение на гражданский и игровой миры.
    - Можно играть даже с мобильного устройства!
    Подробнее как начать играть...

    Однако перед началом игры... Прочтите краткую информацию о сервере, раздел на сайте чаво, а также наши правила.

    Но если вам надоел школьный ор, ругань, читерство и гриферство - тогда вам к нам! ;) У нас преимущественно аудитория 18+.

    Подходит? Тогда залетай к нам по ip: play.fantasticcraft.ru

Экономика сервера. Алмазный фабл. Что и как...

Фёдор Каромазов

Гуру форума
Регистрация
10 Дек 2015
Сообщения
17
Реакции
27
Баллы
425
Веб-сайт
vk.com
Размышлял я по поводу экономики на серверах.
Цель игрока (в экономике) накопить ресурсов и потратить на свои нужды.
Цель существования в экономике сервера торговли это существование дополнительного игрового элемента для накопления и траты ресурсов.
Из этого условно вывел три типа экономики.
1) Линейная - игроки зарабатывают деньги в бесконечном источнике и позже тратят их в бесконечном источнике. (работы - админшоп)
2) Циклическая - либо прямой обмен ресурсами, либо создание валюты из ресурсов с дальнейшим обменом.
3) Смешанная - и те и другие признаки имеются. Прямой обмен ресурсами, как во втором типе, но получение денег идет из бесконечного источника. Так же может иметься бесконечный источник ресурсов.
По моему мнению тут формулы выводить не имеет смысла так как слишком простой тип экономики.
Ну да ладно, увлекся. Надо будет зайти и грянуть что там.
 

a_Dm

Седобородый нудный старец
Гражданин
Регистрация
12 Май 2015
Сообщения
746
Реакции
951
Баллы
860
Адрес
Сибирь
Имя
Дмитрий
За 10 дней
0 часов
Размышлял я по поводу экономики на серверах.
Цель игрока (в экономике) накопить ресурсов и потратить на свои нужды.
Цель существования в экономике сервера торговли это существование дополнительного игрового элемента для накопления и траты ресурсов.
Ты забыл очень важную (а на мой взгляд - основную) цель введения денежной экономики, а точнее - торговли - в игру. Это - удобство обмена излишками ресов.
Поставив магазин, можно было не заниматься долгими поисками человека для прямого бартера, а просто дождаться когда такой человек сам найдётся (что важнее всего - даже тогда, когда тебя нет на сервере). А потом ты брал полученные деньги и так же, никого не разыскивая, просто шёл к известному магазину с нужным товаром и покупал его.
Кроме уменьшения затрат времени на обмен ресурсами, такая система позволяла игрокам специализироваться на том, что им больше по душе- кому-то нравится охотиться и воевать и у них были излишки пороха, глаз, костей и прочей гнилой плоти, а кто-то любит копаться в земле и у них есть лишний уголь и диорит... Ну и т.д.
Как оно будет при новой системе мне пока неясно, посмотрим )).
 

Фёдор Каромазов

Гуру форума
Регистрация
10 Дек 2015
Сообщения
17
Реакции
27
Баллы
425
Веб-сайт
vk.com
Ты забыл очень важную (а на мой взгляд - основную) цель введения денежной экономики, а точнее - торговли - в игру. Это - удобство обмена излишками ресов..
Согласен с тобой, я рассуждал об общей модели не в даваясь реализацию самого обмена.
Кстати, недавно сталкивался на одном сервере с такой штукой как "торговой площадки". Там приходя в магазин ты открывал интерфейс торговли и выкладывал свой товар. Другой игрок приходил в тот же магазин, открывал интерфейс и покупал товар по выгодной ему цене. В принципе удобная штука, но на том сервере было крайне криво реализовано.
 
Сверху