Фёдор Каромазов
Гуру форума
Размышлял я по поводу экономики на серверах.
Цель игрока (в экономике) накопить ресурсов и потратить на свои нужды.
Цель существования в экономике сервера торговли это существование дополнительного игрового элемента для накопления и траты ресурсов.
Из этого условно вывел три типа экономики.
1) Линейная - игроки зарабатывают деньги в бесконечном источнике и позже тратят их в бесконечном источнике. (работы - админшоп)
2) Циклическая - либо прямой обмен ресурсами, либо создание валюты из ресурсов с дальнейшим обменом.
3) Смешанная - и те и другие признаки имеются. Прямой обмен ресурсами, как во втором типе, но получение денег идет из бесконечного источника. Так же может иметься бесконечный источник ресурсов.
По моему мнению тут формулы выводить не имеет смысла так как слишком простой тип экономики.
Ну да ладно, увлекся. Надо будет зайти и грянуть что там.
Цель игрока (в экономике) накопить ресурсов и потратить на свои нужды.
Цель существования в экономике сервера торговли это существование дополнительного игрового элемента для накопления и траты ресурсов.
Из этого условно вывел три типа экономики.
1) Линейная - игроки зарабатывают деньги в бесконечном источнике и позже тратят их в бесконечном источнике. (работы - админшоп)
2) Циклическая - либо прямой обмен ресурсами, либо создание валюты из ресурсов с дальнейшим обменом.
3) Смешанная - и те и другие признаки имеются. Прямой обмен ресурсами, как во втором типе, но получение денег идет из бесконечного источника. Так же может иметься бесконечный источник ресурсов.
По моему мнению тут формулы выводить не имеет смысла так как слишком простой тип экономики.
Ну да ладно, увлекся. Надо будет зайти и грянуть что там.