Результаты поиска

  1. SylDrim

    Метро в Краю

    Делаем только одну полосу?
  2. SylDrim

    Метро в Краю

    В общем, я думала что-то в этом роде по структуре. Но по материалам, нужно еще подумать. В варианте с одной ледяной дорогой: стекло и нижние полублоки, поэтому энди проблемой вроде быть не должны.
  3. SylDrim

    Метро в Краю

    От мини-карты все-равно постройки не спрячешь.
  4. SylDrim

    Метро в Краю

    У меня была идея дизайна полуоткрытой ветки (стекло, полублоки), вечером картинку постараюсь скинуть. Проваливание через пол решается подложкой, рукав со всех сторон не обязателен.
  5. SylDrim

    Метро в Краю

    @МАБ С островом явно проблема, когда ты его в первый раз сгенерировал, там не было ни дракона, ни центрального портала. Благодаря знаниям @Svelen выяснилось, что можно вызвать дракона, поставив кристаллы на обсидиан, что мы с @wlxceR и сделали, убили его и только потом центральный портал...
  6. SylDrim

    Метро в Краю

    Эээ, может вы торопиться не будете? Вдруг опять остров регенерить? Дизайн веток тоже сначала бы продумать. Рукава в энде ни к чему совершенно, имхо.
  7. SylDrim

    Важно БАГИ

    Враждебных только не режьте 🥺 И жителей тоже…
  8. SylDrim

    Метро в Краю

    Тогда нужно решить, хаю-кольцо вокруг арены с драконом или хаб под островом. Хаб-кольцо мне больше по душе.
  9. SylDrim

    Метро в Краю

    По сути, да, если дракону разрешить ломать блоки только в пределах радиуса 120 блоков от центра, то за постройки можно не беспокоиться и строить красиво, а не только из трех блоков, которые дракон не рушит. @МАБ Такое возможно?
  10. SylDrim

    Метро в Краю

    Кольцо сделаю схематику. Обсидиан не обязательно, старое кольцо было вполне целым, только лестницы на него были поломаны, но так как мы делаем кольцо на уровне 57, то лестницы не проблема. Кроме обсидиана дракон еще не ломает камень энда и железные решетки. Но летает сквозь них. Я бы на всякий...
  11. SylDrim

    Метро в Краю

    давайте все-таки 57, чтобы для пешеходного кольца и квадрата не вкапываться в остров?
  12. SylDrim

    Метро в Краю

    Ничто не мешает иметь и то, и другое: и пешеходное кольцо, и квадрат/"трубы" для быстрого перемещения между ветками.
  13. SylDrim

    Метро в Краю

    Как вариант на уровне высоты спавн точки
  14. SylDrim

    Метро в Краю

    Как вам такая идея: не делать центральный хаб, чтобы не мешать борьбе с драконом, а сделать вокруг острова пешеходное кольцо (120 блоков о центра), по сторонам которого будут отходить ветки метро. Или если не хотим пешеходное кольцо - диагональные ледовые дороги между начальными точками...
  15. SylDrim

    Метро в Краю

    Схематика нового центрального острова, и мир со вставленной схематикой. Предлагаю ровно под островом, он маленький и не очень высокий.
  16. SylDrim

    Метро в Краю

    Насколько БАХ?
  17. SylDrim

    Важно БАГИ

    Не публикуются комментарии в скриниуме. Вместо ошибки просто пустая красная плашка.
  18. SylDrim

    Метро в Краю

    Там непосредственно к самому острову прилеплены две фермы, речь о них, как я понимаю. Даже если ровно остров по его границам откатывать, их заденет. Я за их удаление, так как одна явно не работает, вторая не понятно, но вроде тоже. Ну, и не должно быть частных ферм на центральном острове.
  19. SylDrim

    Важно БАГИ

    Это давний игровой баг: Mojira Public Bug Tracker Судя по форумам, четкой версии, почему такое происходит, нет. Но наиболее популярная теория - ошибка при прогрузке чанков / коррумпированные чанки.
  20. SylDrim

    Метро в Краю

    Да, тут два варианта, либо строить ниже уровня острова, либо строить из блоков, которые дракон не может разрушить - это обсидиан, железные прутья и камень края (разумеется, так должно быть в ванили, но нужно перед стройкой проверить на всякий случай). Я бы строила ниже острова, и ниже...
Назад
Сверху