Результаты поиска

  1. SylDrim

    Напоминалочка: Поддержка сервера голосованием в рейтингах

    Я проверила мониторинги, в которых мы, часть поддерживает NuVotifier или Votifier, другая часть не дает четкой информации по этому поводу.
  2. SylDrim

    Напоминалочка: Поддержка сервера голосованием в рейтингах

    В чат напоминалочку добавить идея замечательная. Но, к сожалению, как я понимаю, нет возможности проверить проголосовал ли игрок или нет.
  3. SylDrim

    Важно БАГИ

    Мне кажется, что у нас опять проблема с высотной (и, в принципе, с линковкой порталов). Например, для доступа к порталу Края в Дельте портал в Ад в верхнем мире находится ниже поверхности (в крепости), слинкованный к нему портал в Аду находится также на низких координатах. Тем не менее при...
  4. SylDrim

    Не работают жители в энде

    @KRIPER121315 Я отписалась о проблеме в теме о БАГАХ. Главный сказал, что время запустил. Попробуй потестить, как пленники теперь себя ведут.
  5. SylDrim

    Важно БАГИ

    https://fantasticcraft.ru/threads/%D0%9D%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0%D1%8E%D1%82-%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%B2-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B5.3155/ @МАБ Баг с жителями в Краю, скорее всего связан с тем, что там отключен цикл день-ночь (вернее, застоплено время).
  6. SylDrim

    Не работают жители в энде

    Это не так, в Краю и в Аду также существует дневной-ночной цикл, просто визуально он не отображается (но командами время суток посмотреть можно, а также мини-карты показывают). То есть жители должны спать и бодрствовать также, как и в верхнем мире, с такими же промежутками времени. Относительно...
  7. SylDrim

    Ивент "Охота на ведьм" (Завершено)

    Немного запозданием, но тоже хочу поделиться со своими впечатлениями. Совершенно неожиданно вместо пары часиков мы отыграли аж почти целых семь часов. Это было просто офигенно, с голосовым чатом, шутками-прибаутками, ругательствами и прочим, как полагается ;). Начали вчетвером, но потом...
  8. SylDrim

    Дельта 11: Адское метро

    Забыла написать, вход к порталу края в Дельте на поверхности: -530 1630. Через адское метро: южная (коричневая) линия до координаты z 200, затем до конца по ответвлению.
  9. SylDrim

    Дельта 11: Адское метро

    В общем, заложила метро Дельты 11. Отстроены хаб метро, южная ветка до 200 координаты и ответвление к Порталу Края. Остальное откладывается до моего возвращения из отпуска в сентябре. Если у кого-нибудь есть желание заняться прокладкой веток в мое отсутствие - мое вам на то благословение ;)...
  10. SylDrim

    Лор, Маскот и пояснения

    Как вариант, не смешивать игровые плюшки с правилами (правила есть вроде на воротах Дельты, на плакатах можно оставить только механики/плюшки).
  11. SylDrim

    Лор, Маскот и пояснения

    Выглядит круто :) Небольшое замечание: ПВП не запрещено, оно опционально и включается/отключается по желанию игрока. Лор изучу внимательнее и отпишусь попозже.
  12. SylDrim

    Важно БАГИ

    На карте во вкладке Markers пропала опция посмотреть приваты.
  13. SylDrim

    Ивент "Охота на ведьм" (Завершено)

    От первого лица тоже хорошо, главное чтобы осталось для истории и соц. сетей :)
  14. SylDrim

    Ивент "Охота на ведьм" (Завершено)

    А у кого-нибудь будет возможность записать видео ивента?
  15. SylDrim

    Ивент "Охота на ведьм" (Завершено)

    Отлично, я с вами :)
  16. SylDrim

    Важно БАГИ

    Я планировала новый спавн в медузной-подводной тематике, но можно, да, и японский стиль сделать
  17. SylDrim

    Важно БАГИ

    Можно временно ему сделать гостевой приват, если конечно проблемы с плагином не затрагивают работу этой механики.
  18. SylDrim

    Моджанги завозят контент в 26.3

    Чтобы вы понимали (это просто скрин, не видео): Это просто праздник какой-то (а вот и видео):
  19. SylDrim

    Битва голодранцев - обсуждение/предложения

    Пруф из архивов:
  20. SylDrim

    Битва голодранцев - обсуждение/предложения

    Вот ты сейчас говоришь только и исключительно на основании своего опыта. Но когда мы проектируем ивент, чтобы посмотреть, как разные игроки проходят путь с нуля до конца игры, то нужно допускать и понимать, что существуют другие стили игры, и что не все проходили/проходят с нуля игру по...
Назад
Сверху