Результаты поиска

  1. SylDrim

    Метро в Краю

    @МАБ Прости, что тебя еще раз призываем. Приват энда. Можно сделать два привата? 1) Большой приват, захватывающий кольцевой хаб, где дракон блоки ломать не может, 2) а внутри него подприват поменьше, захватывающий арену и обсидиановые колонны, где дракон может спокойно ломать блоки. То есть...
  2. SylDrim

    Метро в Краю

    Кстати вопрос, мы на пешеходном кольце хотим низкий потолок от эндерменов, или можно полуоткрытое делать?
  3. SylDrim

    Метро в Краю

    Нет, на высоте гейтов не будет, будет ниже, но выше координаты 57 точно. Я сейчас в процессе разработки как будут выглядеть платформы с гейтами и как они будут соединяться с кольцом (или будут сами по себе, пока не решила). Но, думаю, гейты тоже можно защитить приватом, почему бы нет?
  4. SylDrim

    Метро в Краю

    Не торопись. Ветки будут привязаны к хабу/кольцу. Если ты их начнешь делать отдельно, то потом с хабом не совпадет. Я по-быстрому набросала примерную привязку одного из элементов к дорожке для визуализации:
  5. SylDrim

    Метро в Краю

    Мне тоже нравятся синяя, зеленая и фиолетовая. Но я сомневаюсь относительно желтой и красной по цветам, так как в начале каждой ветки будет мини хаб в виде кристалла из стекла и терракоты. Я подумаю на досуге о промежуточных вариантах, возможно ветка чернит и стекло с терракотой других цветов...
  6. SylDrim

    Метро в Краю

    круг какого радиуса в итоге? 120 или 150?
  7. SylDrim

    Метро в Краю

    Поняла, что четное количество блоков по длине не очень хорошо для присоединения ответвлений, поэтому добавила секциям один блок по длине.
  8. SylDrim

    Метро в Краю

    Исправила. Файл с миром прикрепила, если кто-нибудь хочет поиграться с дизайном.
  9. SylDrim

    С днем рождения! Dance 🎂

    С днем рождения! Dance 🎂
  10. SylDrim

    Метро в Краю

    Делаем только одну полосу?
  11. SylDrim

    Метро в Краю

    В общем, я думала что-то в этом роде по структуре. Но по материалам, нужно еще подумать. В варианте с одной ледяной дорогой: стекло и нижние полублоки, поэтому энди проблемой вроде быть не должны.
  12. SylDrim

    Метро в Краю

    От мини-карты все-равно постройки не спрячешь.
  13. SylDrim

    Метро в Краю

    У меня была идея дизайна полуоткрытой ветки (стекло, полублоки), вечером картинку постараюсь скинуть. Проваливание через пол решается подложкой, рукав со всех сторон не обязателен.
  14. SylDrim

    Метро в Краю

    @МАБ С островом явно проблема, когда ты его в первый раз сгенерировал, там не было ни дракона, ни центрального портала. Благодаря знаниям @Svelen выяснилось, что можно вызвать дракона, поставив кристаллы на обсидиан, что мы с @wlxceR и сделали, убили его и только потом центральный портал...
  15. SylDrim

    Метро в Краю

    Эээ, может вы торопиться не будете? Вдруг опять остров регенерить? Дизайн веток тоже сначала бы продумать. Рукава в энде ни к чему совершенно, имхо.
  16. SylDrim

    Важно БАГИ

    Враждебных только не режьте 🥺 И жителей тоже…
  17. SylDrim

    Метро в Краю

    Тогда нужно решить, хаю-кольцо вокруг арены с драконом или хаб под островом. Хаб-кольцо мне больше по душе.
  18. SylDrim

    Метро в Краю

    По сути, да, если дракону разрешить ломать блоки только в пределах радиуса 120 блоков от центра, то за постройки можно не беспокоиться и строить красиво, а не только из трех блоков, которые дракон не рушит. @МАБ Такое возможно?
  19. SylDrim

    Метро в Краю

    Кольцо сделаю схематику. Обсидиан не обязательно, старое кольцо было вполне целым, только лестницы на него были поломаны, но так как мы делаем кольцо на уровне 57, то лестницы не проблема. Кроме обсидиана дракон еще не ломает камень энда и железные решетки. Но летает сквозь них. Я бы на всякий...
  20. SylDrim

    Метро в Краю

    давайте все-таки 57, чтобы для пешеходного кольца и квадрата не вкапываться в остров?
Назад
Сверху