Стройки-стройки-стройки

  • Автор темы Автор темы МАБ
  • Дата начала Дата начала

МАБ

Команда форума
Админ
_mab
_mab
Админ
Сообщения
5,791
Реакции
2,252
Thread owner
Одним из вечеров задумался, а почему мы забыли (не все конечно) о том что minecraft и сервер - это место и игра для строительства. Мы думаем об экономике, эвентах, фермах и прочем но забываем про строительство больших проектов. Конечно у нас на сервере уже есть такие, кто-то недострой, кто-то в процессе, но таких единицы и не сильно афишируются.

Ведь одно из двигателей сервера, а в частности вечного мира Омега - сохранение больших, красивых построек. А сам процесс строительства в команде - игра на сервере и объединение людей. Даже подземные жители вроде @Paranoid смогут помочь сидя в шахте и добывая нужные руды и блоки.

Проблема в том, что мало у кого есть идеи, оформленная тема с чёткой картинкой (да хоть фото из реального мира просто) - планом что хоть примерно они хотят построить. В частности из-за этого я перенёс этот раздел из закрытого раздела в гражданке в общий.
Знаю, что никак не повлияет в данный момент на идеи и желание что-то строить, но вдруг у кого-то когда-то вспыхнет желание построить большой замок, большой подземный город, большой современный дом, большой завод и прочее.
 
Одним из вечеров задумался, а почему мы забыли (не все конечно) о том что minecraft и сервер - это место и игра для строительства. Мы думаем об экономике, эвентах, фермах и прочем но забываем про строительство больших проектов. Конечно у нас на сервере уже есть такие, кто-то недострой, кто-то в процессе, но таких единицы и не сильно афишируются.

Ведь одно из двигателей сервера, а в частности вечного мира Омега - сохранение больших, красивых построек. А сам процесс строительства в команде - игра на сервере и объединение людей. Даже подземные жители вроде @Paranoid смогут помочь сидя в шахте и добывая нужные руды и блоки.

Проблема в том, что мало у кого есть идеи, оформленная тема с чёткой картинкой (да хоть фото из реального мира просто) - планом что хоть примерно они хотят построить. В частности из-за этого я перенёс этот раздел из закрытого раздела в гражданке в общий.
Знаю, что никак не повлияет в данный момент на идеи и желание что-то строить, но вдруг у кого-то когда-то вспыхнет желание построить большой замок, большой подземный город, большой современный дом, большой завод и прочее.
Вставлю свои пять копеек на этот счет:

1. Омеге уже 8 лет, это вечность по меркам мира Майнкрафта, где сервера редко живут дольше 2-3 лет. Но вот поймал себя на мысли, что показать то человеку со стороны особо то нечего.

2. Большие проекты становятся как правило надгробной плитой на могилке игрока, павшего жертвой своих амбиций. Слишком большие затраты времени и сил, очень слабая подпитка дофамином. Точнее ее вообще нет. Видя свой недострой из месяца в месяц, и понимая сколько еще нужно сделать работы, многие выгорают, сдаются и бросают как сервер, так и игру вообще.

3. Проблема больших проектов, что с увеличением их сложности и размеров, их интересность практически не растет. Большой дом все еще остается домом по сути, большая статуя фактически точно такая же статуя как и обычная. Их можно строить годами, а взаимодействие других игроков с ними будет разовое - "Ага, достроили, пришел-посмотрел. Круто конечно, но второй раз сюда смысла ходить нет". Ситуация усугубляется когда это реплика чего-то из реального мира. В свое время насчитывал на сервере штук пять копий Эйфелевой башни. Все вместе, "большие проекты" не образуют единого интересного пространства, выглядит это со стороны просто как карта, куда кто то в случайном порядке, без смысла воткнул гигантские постройки, не связанные как между собой, так и не имеющие никакого отношения к истории и лору сервера.

4. Поэтому, лично мне всегда больше нравились те деревушки и городки, что строили новички в Дельте. Они органически появлялись как результат взаимодействия между игроками, а не просто вставлялись ctrl-c/ctrl-v

5. Ну и еще можно поменять само представление о больших проектах. Много маленьких построек вместе тоже образуют большой проект. На ютубе последние 2-3 года залипаю на каналы нескольких англоязычных ютуберов, которые в соло строят свои миры. Там нет мега-статуй по 300 блоков высотой, зато есть "повествование через окружение", когда ты бродишь по миру и он благодаря тому что насыщен интересными мелочами и деталями, рассказывает таким образом свою историю.

Примеры:

Доступный для свободного скачивания мир другого ютубера:
 
Thread owner
Да, с примерно такими мыслями и я писал это. Большие проекты могут быть любыми: от городов с мелкими домами и улицами, до больших замков, тут дело каждого. Если они не слишком близко друг к другу и не делают визуальную кашу.

5. Ну и еще можно поменять само представление о больших проектах. Много маленьких построек вместе тоже образуют большой проект. На ютубе последние 2-3 года залипаю на каналы нескольких англоязычных ютуберов, которые в соло строят свои миры. Там нет мега-статуй по 300 блоков высотой, зато есть "повествование через окружение", когда ты бродишь по миру и он благодаря тому что насыщен интересными мелочами и деталями, рассказывает таким образом свою историю.
Это одна из идей мира Омеги-Эпсилона в самом начале. И Эпсилон отчасти может быть таким миром, там северный путь по сути рассказывает некую историю сервера (конечно если знать всё, а тут мало кто остался из знающих). Но это уже старый мир. Омега пока не может похвастаться этим, Омега отстаёт от мира Эпсилон в этом плане, возможно из-за метро, которое невидимо под землёй (или через ад) всё соединяет и нет вот этого шарма путешествия, когда ты идёшь по поверхности: мосты, дома, деревеньки, замки и прочее.
 
Это одна из идей мира Омеги-Эпсилона в самом начале. И Эпсилон отчасти может быть таким миром, там северный путь по сути рассказывает некую историю сервера (конечно если знать всё, а тут мало кто остался из знающих). Но это уже старый мир. Омега пока не может похвастаться этим, Омега отстаёт от мира Эпсилон в этом плане, возможно из-за метро, которое невидимо под землёй (или через ад) всё соединяет и нет вот этого шарма путешествия, когда ты идёшь по поверхности: мосты, дома, деревеньки, замки и прочее.
У Эпсилона очень плотная и интересная застройка, но тому было две причины:
1. Транспортная. Какое-то время своего Незера у Эпсилона не было, и первый год он просуществовал в эпоху, когда еще не было элитр (до обновления 1.9). Поэтому люди активно строили и использовали железные дороги и лошадей (Бренд конезавода от MissLoo - штука которую сейчас трудно представить)

2. Было достаточно много людей на сервере которые умели в лайтовый ролеплей. Когда составлял каталог существующих книг на сервере, получилось что 2/3 из них было написано в 2015-2016 годах. С 2018 по 2022 год книг например практически вообще не писали. Только проведение 3 литературных конкурсов как то изменило положение дел. Ну и эти же люди не только книги писали, но и старались как то и своим постройкам в игре дать какой то смысл, кроме утилитарного ферма/склад.
 
Thread owner
Да, элитры поменяли многое. Но это как самолёты в реальности, они есть, но они не отменяют дороги, железные дороги. Конечно в игре всё делается "как удобнее", но чисто для красоты дорог, железных дорог не хватает. Помню как раньше когда играл любил строить железные дороги на всю карту. И если бы предположить что в Омеге были бы железные дороги на поверхности, со станциями у красивых построек, новички бы не стали ими пользоваться? (кто хотел бы просто посмотреть).
Сама инфраструктура тоже важна для привлекательности мира.

Да ролеплея сейчас вообще можно сказать нет, хотя одно время и эта идея была (немного в другом формате: квесты, которые ведут по миру и с помощью историй рассказывают о нём). Но всё поменялось, людям не очень интересно видимо это.
 
Да, элитры поменяли многое. Но это как самолёты в реальности, они есть, но они не отменяют дороги, железные дороги.
Железные дороги и автомобили не заменились самолетами потому, что 1) самолет дорог на малых расстояниях 2) аэропорты находятся далеко за городом, приезжать надо за 2ч до вылета, тогда как вокзалы находятся обычно в центре города, а машина вообще стоит на парковке у дома. Элитры одна из причин почему многие остались на версии 1.7.10, и есть куча тредов на реддите и видео на ютубе где объективно критикуется добавление их Моджанг в игру.
Помню как раньше когда играл любил строить железные дороги на всю карту. И если бы предположить что в Омеге были бы железные дороги на поверхности, со станциями у красивых построек, новички бы не стали ими пользоваться? (кто хотел бы просто посмотреть).
В Омеге пытались строить классическое жд метро, но в какой то момент метростроевцы столкнулись с кучей хейта что "лучше бы вы время тратили на прокладку ледянок в Незере". Сетку наземных дорог в старой части Омеги прокладывал Linmico, местами эти тропинки пережили реген территории. Ну и недавно Libbar построил свою дорогу по северу Омеги. Северо-запад Омеги в какой то момент был таким последним заповедником сервера, где много граждан жило на относительно небольшой территории.

Должна быть определенная плотность населения на территории, чтобы она выглядела обжитой, а не кучей хуторов в 1к блоков друг от друга.
 
Назад
Сверху