olimpiada80
Гражданин
- Сообщения
- 690
- Реакции
- 919
- Баллы
- 420
Бывает! Я не раз убеждаюсь, что разработчики Minecraft многое взяли из реальной жизни. Вот несколько примеров грома в пещерах:
1. Звук при землетрясениях.
Землетрясения сопровождаются сильными звуковыми эффектами. Звук слышен разный. То раскаты грома, то грохот едущего поезда, то свист ветра, то вой сброшенной бомбы, то взрывам, то клокотанию. Звук наиболее сильно слышен в рудниках, в пещерах, у горных колодцев.
Звук и сотрясение распространяются с различной скоростью и часто не совпадают по времени проявления. Звук может опережать сотрясение, но может и отставать от него. В эпицентре звук чаще опережает сотрясение, а вдали от него запаздывает. Это указывает, что при распространении в горных породах звуковые волны быстрее теряют скорость, чем сейсмические. Относительно природы источников звука единого мнения не существует, и явления подземного гула при землетрясениях до сих пор изучены еще очень плохо. Им следует уделять больше внимания, так как основная часть акустических волн может иметь один источник с сейсмическими волнами и служить ценным материалом для познания механизма землетрясений.
2.При определенных условиях даже песчаные дюны могут генерировать разные звуки, включая шепот, гудение, свист и визг. Гул песков, сопоставимый с грохотом грома, можно услышать на расстоянии 10 км при продолжительности до 15 минут. Как правило, такие звуки создаются на подветренных склонах больших дюн в засушливых климатических условиях, при этом дюны должны состоять и из гладких почти сферических песчинок. В восточной пустыне в Египте бедуины издавна слышали подобный гул и избегали посещать эти районы. После установки сейсмометров исследователи выяснили, что эти звуки связаны с незначительными землетрясениями, которые вызывают гул барханов.
В Minecreft'е есть и другие пещерные звуки. Они возникают в полной темноте в свободном от блоков пространстве, размером не менее 3×3×3 блока. Звуки можно услышать, находясь в 10-20 блоках от источника звуков в любом направлении. Многие убеждены, что пещерные звуки являются индикатором близости сокровищниц, мобов или ценных руд. Это не так, но следование за этими звуками может привести игрока к ним косвенно, так как фоновые звуки звучат из неосвещённых пещер.
1. Звук при землетрясениях.
Землетрясения сопровождаются сильными звуковыми эффектами. Звук слышен разный. То раскаты грома, то грохот едущего поезда, то свист ветра, то вой сброшенной бомбы, то взрывам, то клокотанию. Звук наиболее сильно слышен в рудниках, в пещерах, у горных колодцев.
Звук и сотрясение распространяются с различной скоростью и часто не совпадают по времени проявления. Звук может опережать сотрясение, но может и отставать от него. В эпицентре звук чаще опережает сотрясение, а вдали от него запаздывает. Это указывает, что при распространении в горных породах звуковые волны быстрее теряют скорость, чем сейсмические. Относительно природы источников звука единого мнения не существует, и явления подземного гула при землетрясениях до сих пор изучены еще очень плохо. Им следует уделять больше внимания, так как основная часть акустических волн может иметь один источник с сейсмическими волнами и служить ценным материалом для познания механизма землетрясений.
2.При определенных условиях даже песчаные дюны могут генерировать разные звуки, включая шепот, гудение, свист и визг. Гул песков, сопоставимый с грохотом грома, можно услышать на расстоянии 10 км при продолжительности до 15 минут. Как правило, такие звуки создаются на подветренных склонах больших дюн в засушливых климатических условиях, при этом дюны должны состоять и из гладких почти сферических песчинок. В восточной пустыне в Египте бедуины издавна слышали подобный гул и избегали посещать эти районы. После установки сейсмометров исследователи выяснили, что эти звуки связаны с незначительными землетрясениями, которые вызывают гул барханов.
В Minecreft'е есть и другие пещерные звуки. Они возникают в полной темноте в свободном от блоков пространстве, размером не менее 3×3×3 блока. Звуки можно услышать, находясь в 10-20 блоках от источника звуков в любом направлении. Многие убеждены, что пещерные звуки являются индикатором близости сокровищниц, мобов или ценных руд. Это не так, но следование за этими звуками может привести игрока к ним косвенно, так как фоновые звуки звучат из неосвещённых пещер.