Работа

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Bassur

Модератор
Сообщения
1,021
Реакции
1,401
Thread owner
ОБНОВЛЕНО 27.04.2019
Доброго времени суток, уважаемые игроки. Долгое время после экономической реформы работы были заброшены большинством игроков, т.к. цитирую "не так выгодно как сходить в шахту", а также многим не пришлась по вкусу прокачка, т.к. хотелось нормально работать сразу, а не навёрстывая работы. Мне было очень печально слышать такое отношение к той локации, на которую я потратил около месяца ежедневной работы и я решился произвести изменение в работах так, чтобы было выгодно и интересно на них работать. Основные изменения коснулись отключения прокачки, изменения принципа нескольких работ и изменение вознаграждений. Теперь вместо ресурсов фабла вы получаете фрагмент фабла. Но обо всём по порядку:
1. Работа Дровосека
Работа простая - рубим дерево и сдаем его за фрагмент фабла.
Теперь НПЦ Дровосек называется "Приём древесины". Он является торговым НПЦ, который производит следующие обмены:
64 древесины -> 1 фрагмент фабла
4 снопа сена -> каменный топор
16 древесины -> железный топор
32 древесины -> алмазный топор
1 фрагмент фабла -> 1 саженец дуба

2. Работа грузчиком.
Разговариваем с водителем, он привозит ресурсы (3 оранжевого песка и шерсти, 3 жёлтого песка и шерсти). Собираем груз и сдаём на склад по прейскуранту:
32 жёлтой шерсти и песка -> 1 фрагмент фабла
32 оранжевой шерсти и песка -> 1 фрагмент фабла
3. Работа фермера.

Разгружаем сено с автомобиля и отдаём стак сена фермеру.
4. Работа рыбака.
У смотрителя маяка мы можем получить удочку, а также обменять улов на фрагменты фабла:
1 фрагмент фабла -> Удочка на приманку 3
5 сырой трески -> 1 фрагмент фабла
5 сырого лосося -> 1 фрагмент фабла

5. Работа шахтёра.

Спускаемся из главного зала по лестнице вниз и спрыгиваем. Необходимо собирать уголь. Объединять его в блоки, потом устанавливать их на нужное место, чтобы получить новые виды руды, которые мы можем обменять на фрагменты фабла. Кнопка загрузки угля в шахту находится в главном зале слева от работы грузчика. На работе шахтёра есть два НПС, которые необходимы. А именно:
НПС "Покупка кирки"
1 фрагмент фабла -> деревянная кирка
16 угля -> каменная кирка
32 угля -> железная кирка
64 угля -> алмазная кирка


НПС "Обмен ресурсов"
40 редстоуна -> 1 фрагмент фабла
8 золотой руды -> 1 фрагмент фабла
6 изумрудов -> 1 фрагмент фабла
2 алмаза -> 1 фрагмент фабла


Все фрагменты фабла обмениваются у НПС "Получение зарплаты" в главном зале работ по курсу:
1 фрагмент фабла -> 1 чек на 1 фабл

Готов выслушать все ваши пожелания по поводу работ.
P.S. про сохранение инвентаря при уходе с работ я в курсе, пока мы пытаемся это ввести.
 
Последнее редактирование:
поставьте там табличку, что чек надо сразу съесть после получения. я по глупости получил чеков на 4ф, и спокойно пошёл на выход, и потом только дошло, что чек пропадёт же
 
Thread owner
поставьте там табличку, что чек надо сразу съесть после получения. я по глупости получил чеков на 4ф, и спокойно пошёл на выход, и потом только дошло, что чек пропадёт же
Там табличка у человека который возвращает на спавн где написано "Что убедитесь что сдали все ресурсы".
 
Привет, Бассур!
"Решился произвести изменение в работах так, чтобы было выгодно и интересно на них работать", – сказал ты.
Четыре из пяти работ требуют рубить блоки, и теперь можно заработать фабл за каждую отдельную работу!
Неожиданно это приводит к тому, что я только коров кормлю.
Сейчас прочитаю стихотворение...
Можно пойти в шахту рубить {(4+4)х9=72[sup]угольных[/sup]} + {(2+2)=4[sup]алмазных[/sup]} = 76 блоков за фабл,
А можно в шахте срубить {(4+4)х9=72[sup]угольных[/sup]} + {(6+2)=8[sup]изумрудных[/sup]} = 80 блоков за фабл,
Что, экшуалли, становится выгоднее, когда превращается в 56* блоков за фабл!
*потому, что {(4+4+4+4)х9=144[sup]угольных[/sup]} + {(6+6+6+6)=24[sup]изумрудных[/sup]} = 168 блоков за 3 фабла,
следовательно 168/3 = 56 блоков к фаблу
Еще можно срубить 64 древесины за фабл,
Но почему бы не рубить 48 блоков груза за фабл?
Ах да! Можно же срубить 32 сена за фабл! :D

P.S. {(4+4+4+4)х9=144[sup]угольных[/sup]} + {(8+8+8+8)=32[sup]золотых[/sup]} = 176 блоков за фабл – ловушка, что ли?
 
Thread owner
Неожиданно это приводит к тому, что я только коров кормлю.
В принципе я и не сомневался. Когда я делаю какое-либо развлечение-увлечение-помогалку для людей, они сразу ищут дыры, высчитывают выгоду и долбят только по изи.
Разнообразие работ сделано для того, чтобы сильно не приедалось работать.
Если я выставлю везде одинаковые коэффициенты, знаешь что мне будут говорить?
А на кой ляд столько работ если везде всё одинаково надо делать?
Я уже давно заметил что абсолютно все указывают что нужно исправить, но, почему-то не указывают как.
Но, тем не менее я твой намёк понял. Работы будут исправлены в ближайшее время на одинаковые усилия. ;)
 
Не расстраивайся! В том, что игроки «сразу ищут дыры, высчитывают выгоду и долбят только по изи», я считаю, нет ничего плохого. Давай я попробую помочь чем-нибудь? Я нахожу предыдущий вариант работ очень удачным. Может это оттого, что я провел на работах довольно много времени? Но думаю дело было в том, что фабл можно было добыть только выполнив несколько разных работ. В том случае «долбить по изи» не предоставлялось возможным. Но такой ограниченный сет заданий лишает игрока выбора и может приесться. Тогда восемь заданий вместо четырех вполне могут решить эту проблему лучше, чем фабл за отдельную работу (как квесты на спавне дельты).
Я подозреваю, что все жалобы были потому, что работы занимали некоторое количество времени. И если увеличение награды не привело к ожидаемому результату, можно было бы еще попробовать снизить требования, например, вполовину? Сдать половину дерева (а не полтора)?
 
Последнее редактирование:
Thread owner
Не расстраивайся! В том, что игроки «сразу ищут дыры, высчитывают выгоду и долбят только по изи», я считаю, нет ничего плохого. Давай я попробую помочь чем-нибудь? Я нахожу предыдущий вариант работ очень удачным. Может это оттого, что я провел на работах довольно много времени? Но думаю дело было в том, что фабл можно было добыть только выполнив несколько разных работ. В том случае «долбить по изи» не предоставлялось возможным. Но такой ограниченный сет заданий лишает игрока выбора и может приесться. Тогда восемь заданий вместо четырех вполне могут решить эту проблему лучше, чем фабл за отдельную работу (как квесты на спавне дельты).
Я подозреваю, что все жалобы были потому, что работы занимали некоторое количество времени. И если увеличение награды не привело к ожидаемому результату, можно было бы еще попробовать снизить требования, например, вполовину? Сдать половину дерева (а не полтора)?
Я почти не расстроился :) Я просто сделаю везде равные условия и каждый будет фармить в той локе, где ему нравится :)
 
Оу нет...
может ненада .-.
сделай как было, а)
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху