SylDrim
Гражданин
- Регистрация
- 21 Мар 2022
- Сообщения
- 687
- Реакции
- 500
- Баллы
- 1.105
- Имя
- Наталья
- За 10 дней
- 54 часов
Вступление в гражданство.
Мне нравится описанное тобой. Я бы возможно сделала два альтернативных способа, любой из которых позволяет игроку вступить в гражданство: а) Наиграть большее количество часов, чем требуется сейчас, плюс карма, б) 7 игровых дней плюс карма, плюс поручительство гражданина. Гражданин, если поручаемый в течение месяца сильно нарушает и лишается в течение данного срока гражданства, получает минус в карму без других последствий. Это уже достаточно большое наказание, с учетом того, что низкая карма может привести к лишению гражданства.
Имхо, наличие лицензии не должно упрощать вступление в гражданство, особенно, с учетом текущей ситуации, когда существует блокировка на покупку лицензии.
"Духота"
Данная проблема присутствует не только в заявках. Она также проявляется периодически и на форуме в других темах, в том числе с запросами помощи от новичков. Возможно ситуации духоты на форуме должны наказываться минусом в карму со стороны полиции, тогда никаких дополнительных правил, что можно спрашивать в заявках и не понадобиться, так как игрок будет понимать, что за буллинг ему будет наказание.
Неактивность мира Омега, а также "большой мир"
Имхо, основная проблема в отсутствии новых граждан. Будет больше новых граждан в Омеге - будет большая активность и заселенность в этом мире, а также больший стимул для новых игроков для более активной игры на сервере и прохождения пути к гражданству через Дельту.
Вайпы Дельты по таймеру
Сейчас есть игроки, которым просто нравится играть в Дельте. Есть стрим-сообщества, которые строят мега-базы для привлечения новых игроков через стрим. Есть достойные и активные игроки, которые принципиально не идут в гражданку (в том числе из-за "духоты").
Поэтому я бы не торопилась с данным вопросом, и посмотрела бы сначала, как повлияет более упрощенное вступление в гражданство на баланс и атмосферу на сервере.
Глобальные проекты - активности для граждан
Возможно, в принципе, ввести систему наград за общественные проекты/постройки. Это не обязательно должны быть какие-то материальные награды. Это, например, могут быть уникальные предметы и доска почета, особый статус на форуме или цвет ника в игре. Плюс в карму разовый, плюс в карму периодический - если игрок активно поддерживает и развивает проект/постройку. Причем для всех игроков, не только для граждан, чтобы у каждого игрока был стимул придумывать свои проекты или общественно полезные постройки, делать их и развивать. Стимул в виде материальных наград тоже можно, но не уверена нужен ли он (возможно фареал, скидка на подписку, что-то приятное, но не влияющее сильно на баланс).
Забрать всё у всех
Имхо, не стоит. Это противоречит концепту развитию мира Омега и увеличению активности граждан в нем. Это также может привести к прямо противоположенному результату - часть граждан из-за этого может уйти с сервера насовсем.
Мне кажется "силовые" решения в данном и подобных вопросах ни к чему хорошему не приведут. Заставлять игроков играть - не самое лучшее решение. Лучше искать ненасильственные способы стимуляции активности.
Ужесточение правил раздачи ресурсов
А нужно ли оно? Если нужно, то зачем?
Новички сейчас получают ресурсы быстро из нескольких источников: 1) Работы. Даже с меньшими наградами за работы, новые игроки достаточно быстро зарабатывают на фулл чар в торговом центре. Скупка в ТЦ тоже в этом вопросе вносит свою лепту. 2) Небольшие подарки от других игроков - обычно скромно и в меру, и уже когда игрок отстраивает часть своей базы (на новоселье), не думаю, что они влияют на игровой баланс. 3) Сообщества игроков (стримеры или компании друзей), раздающие ресурсы новым игрокам, пришедшим играть внутри сообщества. Тоже не думаю, что это проблема, у игрока в любом случае есть стимул играть внутри сообщества, в которое он пришел. 4) Просьбы и раздача ресурсов под постройку частных баз. Печальный результат - недострои. Но и позитивные результаты в виде красивых построек тоже есть. Опять же обычно в таких ситуациях помогают обычно с дешевыми ресурсами (например, камень), но которых нужно много. Также обычно потом ресурсы возвращают обратно (не обязательно те же самые, но, в итоге, это можно считать обменом или займом). 5) Общественные сундуки с пожертвованиями - обычно там весьма скромно, также на игровой баланс не влияет. 6) Общественные фермы. Не раздача ресурсов, но существенное облегчение их добычи.
В общем, если резюмировать этот пункт: раздача ресурсов или способы их дешевой и быстрой добычи на сервере присутствуют, но я не думаю, что это негативно влияет на активность игроков на сервере или на баланс в игре. Действительно ли стоит ужесточать сложившийся натуральным образом порядок вещей в данном вопросе?
Мне нравится описанное тобой. Я бы возможно сделала два альтернативных способа, любой из которых позволяет игроку вступить в гражданство: а) Наиграть большее количество часов, чем требуется сейчас, плюс карма, б) 7 игровых дней плюс карма, плюс поручительство гражданина. Гражданин, если поручаемый в течение месяца сильно нарушает и лишается в течение данного срока гражданства, получает минус в карму без других последствий. Это уже достаточно большое наказание, с учетом того, что низкая карма может привести к лишению гражданства.
Имхо, наличие лицензии не должно упрощать вступление в гражданство, особенно, с учетом текущей ситуации, когда существует блокировка на покупку лицензии.
"Духота"
Данная проблема присутствует не только в заявках. Она также проявляется периодически и на форуме в других темах, в том числе с запросами помощи от новичков. Возможно ситуации духоты на форуме должны наказываться минусом в карму со стороны полиции, тогда никаких дополнительных правил, что можно спрашивать в заявках и не понадобиться, так как игрок будет понимать, что за буллинг ему будет наказание.
Неактивность мира Омега, а также "большой мир"
Имхо, основная проблема в отсутствии новых граждан. Будет больше новых граждан в Омеге - будет большая активность и заселенность в этом мире, а также больший стимул для новых игроков для более активной игры на сервере и прохождения пути к гражданству через Дельту.
Вайпы Дельты по таймеру
Сейчас есть игроки, которым просто нравится играть в Дельте. Есть стрим-сообщества, которые строят мега-базы для привлечения новых игроков через стрим. Есть достойные и активные игроки, которые принципиально не идут в гражданку (в том числе из-за "духоты").
Поэтому я бы не торопилась с данным вопросом, и посмотрела бы сначала, как повлияет более упрощенное вступление в гражданство на баланс и атмосферу на сервере.
Глобальные проекты - активности для граждан
Возможно, в принципе, ввести систему наград за общественные проекты/постройки. Это не обязательно должны быть какие-то материальные награды. Это, например, могут быть уникальные предметы и доска почета, особый статус на форуме или цвет ника в игре. Плюс в карму разовый, плюс в карму периодический - если игрок активно поддерживает и развивает проект/постройку. Причем для всех игроков, не только для граждан, чтобы у каждого игрока был стимул придумывать свои проекты или общественно полезные постройки, делать их и развивать. Стимул в виде материальных наград тоже можно, но не уверена нужен ли он (возможно фареал, скидка на подписку, что-то приятное, но не влияющее сильно на баланс).
Забрать всё у всех
Имхо, не стоит. Это противоречит концепту развитию мира Омега и увеличению активности граждан в нем. Это также может привести к прямо противоположенному результату - часть граждан из-за этого может уйти с сервера насовсем.
Мне кажется "силовые" решения в данном и подобных вопросах ни к чему хорошему не приведут. Заставлять игроков играть - не самое лучшее решение. Лучше искать ненасильственные способы стимуляции активности.
Ужесточение правил раздачи ресурсов
А нужно ли оно? Если нужно, то зачем?
Новички сейчас получают ресурсы быстро из нескольких источников: 1) Работы. Даже с меньшими наградами за работы, новые игроки достаточно быстро зарабатывают на фулл чар в торговом центре. Скупка в ТЦ тоже в этом вопросе вносит свою лепту. 2) Небольшие подарки от других игроков - обычно скромно и в меру, и уже когда игрок отстраивает часть своей базы (на новоселье), не думаю, что они влияют на игровой баланс. 3) Сообщества игроков (стримеры или компании друзей), раздающие ресурсы новым игрокам, пришедшим играть внутри сообщества. Тоже не думаю, что это проблема, у игрока в любом случае есть стимул играть внутри сообщества, в которое он пришел. 4) Просьбы и раздача ресурсов под постройку частных баз. Печальный результат - недострои. Но и позитивные результаты в виде красивых построек тоже есть. Опять же обычно в таких ситуациях помогают обычно с дешевыми ресурсами (например, камень), но которых нужно много. Также обычно потом ресурсы возвращают обратно (не обязательно те же самые, но, в итоге, это можно считать обменом или займом). 5) Общественные сундуки с пожертвованиями - обычно там весьма скромно, также на игровой баланс не влияет. 6) Общественные фермы. Не раздача ресурсов, но существенное облегчение их добычи.
В общем, если резюмировать этот пункт: раздача ресурсов или способы их дешевой и быстрой добычи на сервере присутствуют, но я не думаю, что это негативно влияет на активность игроков на сервере или на баланс в игре. Действительно ли стоит ужесточать сложившийся натуральным образом порядок вещей в данном вопросе?
Здравствуйте, друзья! Хотите чего-то нового? Ведь все эти надоевшие сервера с безграничным донатом, кучи неадекватных детишек уже порядком надоели! Это похоже на бездонную пропасть, полную мерзости и печали! но у всего есть конец! Вот и этой пропасти пришел конец! Вы встретили этот сервер! Вот вы спросите, чего такого в этом сервере?
Сразу отмечу идею с упрощенным вариантом вступления в гражданство хорошей. Некоторые игроки не особо любят взаимодействовать с другими, а граждане у нас не все так активны, как хотелось бы. Поэтому логично, что для таких, и правда, стоит придумать какую-то альтернативу. Вот у нас сейчас есть хороший пример с последней заявкой. Игрок хороший, никого не трогает, играется себе, а с поручителем проблема.
#никакойагрессии
