Важно БАГИ

  • Автор темы Автор темы МАБ
  • Дата начала Дата начала
да в альфе серных источников много и там большие его биомы, я только в этот раз не смог там найти подземный город вардена
с варденом есть проблемы, я когда бегал тоже не находил
 
Thread owner

@МАБ
Баг с жителями в Краю, скорее всего связан с тем, что там отключен цикл день-ночь (вернее, застоплено время).
Время запущено
 
Мне кажется, что у нас опять проблема с высотной (и, в принципе, с линковкой порталов).

Например, для доступа к порталу Края в Дельте портал в Ад в верхнем мире находится ниже поверхности (в крепости), слинкованный к нему портал в Аду находится также на низких координатах. Тем не менее при проходе из Ада в верхний мир упорно через раз генерятся новые порталы на поверхности, не смотря на уже слинкованные порталы.

Screenshot 2026-09-11 at 01.36.13.webp

И не только в высоте проблема. Когда мы ликовали портал в Ад на спавне с адским хабом, то нам пришлось "погасить" все порталы в округе, так как не смотря на достаточное расстояние и первоначально правильную линковку между порталами, то новые порталы рандомно генерировались, то слинкованные порталы цеплялись к другим (удаленным от них) порталам.

Ванильно такого быть не должно.
 
Последнее редактирование:
Время запущено
Спасибо, время помогло жителям выспаться и они смогли приобрести профессию.

НО, к сожалению от овощей они по прежнему отказываются и грядки их не привлекают.

Мои догадки:
Я заметил что зомби в энде не подбирают дроп, возможно выключен подбор дропа мобами или ещё какой то рычажок,
На счёт грядок - возможно выключены все взаимодействия мобов с блоками что бы эндермены не воровали блоки а дракон не ломал..
 
Я сделал вывод, что проблемы с жителями из за установленного gamerule mobGriefing false

Прошу установить в энде следующие правила:
Код:
/gamerule mobGriefing true
/rg flag __global__ enderman-grief deny
/rg flag __global__ enderdragon-block-damage deny


Думаю, в таком случае WorldGuard защитит мир от драконов и эндерменов, а жители будут сыты.

+ можно от визера wither-damage защититься, но мне кажется сейчас его слишком легко победить..
 
Возвращаясь к проблеме порталов:

Мне кажется, что у нас опять проблема с высотной (и, в принципе, с линковкой порталов).

Например, для доступа к порталу Края в Дельте портал в Ад в верхнем мире находится ниже поверхности (в крепости), слинкованный к нему портал в Аду находится также на низких координатах. Тем не менее при проходе из Ада в верхний мир упорно через раз генерятся новые порталы на поверхности, не смотря на уже слинкованные порталы.

Посмотреть вложение 10357

И не только в высоте проблема. Когда мы ликовали портал в Ад на спавне с адским хабом, то нам пришлось "погасить" все порталы в округе, так как не смотря на достаточное расстояние и первоначально правильную линковку между порталами, то новые порталы рандомно генерировались, то слинкованные порталы цеплялись к другим (удаленным от них) порталам.

Ванильно такого быть не должно.

Покопавшись в Reddit и побеседовав с ИИшчкой, есть подозрение на Multiverse, а именно Multiverse-NetherPortals и Multiverse-Portals.

Конкретные неванильные сценарии, которые наблюдаются:

1) Портал A в аду на низких коордах. Портал B в верхнем мире на низких координатах. Линковка по X и Y корректная. Что происходит: при прохождении через A -> B в большинстве случаев нормально проходим в портал B, но в некоторых случаях вместо переноса игрока в B генерируется случайный портал C на поверхности. Собственно, скриншот в моем предыдущем комментарии это иллюстрация данной проблемы.

2) Портал A в аду на 64 по высоте. Портал B в верхнем мире также на 64 высоте. Линковка по X и Y корректная. Что происходит: при прохождении через A -> B в большинстве случаев нормально проходим в портал B, но в некоторых случаях вместо переноса игрока в B также генерируется случайный портал C на поверхности. Причем новые порталы генерируются буквально в нескольких блоках на расстоянии от портала B. Если рамки порталов при генерации пересекаются, то C стирает рамку портала B и ломает его.

- Есть подозрение, что будет ли сгенерирован новый портал C на поверхности или нет, зависит от координат прохождения игрока через рамку портала A.
- Также относительно ломания рамки старого портала B новым порталом C: хотя новый портал в ванили может создавать воздушный карман вокруг себя при генерации, блоки обсидиана он стирать не должен.
 
Thread owner
Возвращаясь к проблеме порталов:


Покопавшись в Reddit и побеседовав с ИИшчкой, есть подозрение на Multiverse-Core, а именно Multiverse-NetherPortals и Multiverse-Portals.

Конкретные неванильные сценарии, которые наблюдаются:

1) Портал A в аду на низких коордах. Портал B в верхнем мире на низких координатах. Линковка по X и Y корректная. Что происходит: при прохождении через A -> B в большинстве случаев нормально проходим в портал B, но в некоторых случаях вместо переноса игрока в B генерируется случайный портал C на поверхности. Собственно, скриншот в моем предыдущем комментарии это иллюстрация данной проблемы.

2) Портал A в аду на 64 по высоте. Портал B в верхнем мире также на 64 высоте. Линковка по X и Y корректная. Что происходит: при прохождении через A -> B в большинстве случаев нормально проходим в портал B, но в некоторых случаях вместо переноса игрока в B также генерируется случайный портал C на поверхности. Причем новые порталы генерируются буквально в нескольких блоках на расстоянии от портала B. Если рамки порталов при генерации пересекаются, то C стирает рамку портала B и ломает его.

- Есть подозрение, что будет ли сгенерирован новый портал C на поверхности или нет, зависит от координат прохождения игрока через рамку портала A.
- Также относительно ломания рамки старого портала B новым порталом C: хотя новый портал в ванили может создавать воздушный карман вокруг себя при генерации, блоки обсидиана он стирать не должен.
Стоит Multiverse-NetherPortals и в предыдущей проблеме было решением перейти на ванильный метод (в плагине была такая настройка). Сейчас же я её не вижу
 
@МАБ Спасибо большое за оперативные действия!

Все проблемы решены, жители успешно приняли морковку размножились и пошли работать с грядками.

2026-09-14_19.46.34.webp
 
Thread owner
Случилось страшное для сервера. Закончилась память. Сам не понял как это произошло. Поудалял лишнее.
Однако из-за этого некоторые активные на тот момент файлы могли затереться. Из тог что нашёл, это пропажа нпс на спавне и везде, но их успешно восстановил из копии.
 
Срочно в номер, отвалилась связь между мирами.

При проходе через порталы Края в Омеге и Дельте выдает ошибку. И при проходе из Омеги в Ад тоже (связка Дельта-Ад ок).

yok1.webp

yok3.webp
 
Thread owner
Миры не пострадали, просто обнулился файл линков, это не страшно, утром восстановлю.
А ад дельты работает потому что там стандартные названия миров и все автоматом подхватилось.
 
Да-да, мы не паникуем :) Я так и подумала, что связка по id-шникам отвалилась.
 
В энд просочились элитные мобы и структуры. Так и задумано или это ошибка?
ps. Мне кажется так даже лучше)
 

Вложения

  • 2026-09-20_03.54.28.webp
    2026-09-20_03.54.28.webp
    181.5 KB · Просмотры: 6
  • 2026-09-20_03.54.23.webp
    2026-09-20_03.54.23.webp
    523.7 KB · Просмотры: 6
  • 2026-09-19_18.06.57.webp
    2026-09-19_18.06.57.webp
    434.2 KB · Просмотры: 6
Назад
Сверху