Здравствуйте уважаемые игроки!
Неделю назад я начал проводить «периодическую викторину» которая так нравилась нашим игрокам. Правда на этот раз было всего три участника, но не суть.
Среди вопросов викторины был вопрос повышенной сложности: Какой НПЦ был первый на сервере? Какой был первый квест на сервере?
Правильным ответом был НПЦ Bassur. А как же так получилось я вам расскажу…
Было это очень давно по меркам серверов, а именно в 2016 году. Один нелепый игрок вернулся на сервер после бана и твёрдо решил, что будет честным и будет помогать серверу. В то золотое время был «китстарт» с неломаемыми каменными инструментами, торговый мир с наикрасивейшими строениями, работы с автоматизацией, свежий эпсилон и квест на гражданство. Когда я начал проходить его я просто сыпался от счастья. Игра кубики – это игра про саморазвлечение, а здесь мне подарили смысл в виде списка заданий по сбору ресурсов, ломанию блоков, убийству мобов. Один квест только в той дельте нельзя было пройти – «Потрогать сухой кустик», пустыня была одна и маленькая, но добрый гражданин из Эпсилона любезно принёс на спавн в виде космического корабля в космосе этот куст для меня чтобы я мог, наконец, завершить цепочку заданий.
Пройдя анкету и ответив на вопросы игроков, а также получив гражданство я оказался в эпсилоне. Поскольку я очень любил носатых «хмыкателей» то сразу начал восстанавливать разграбленную и развороченную злыми игроками деревню, попутно облагораживая в радиусе 200 блоков территорию.
Видя мою частую серверную активность и желание постоянно что-то чинить, администрация выдала мне «хэлпера» в своём крутом стиле. Я перекапывал пустыню в ровные плантации после очередного «пескокопателя», в меня ударила молния и я стал хэлпером.
После того как со мной законтактировал Алексей «МАБ» Админов первое что я ему написал – делай квесты как с гражданкой. Хочу ещё с добавкой и с большой ложкой!!!
Однако, как любит шутить надо мной жизнь, всё пошло не по плану. В школе на факультативах я просил учить меня программированию на Delphi, на что говорили что нет преподавателей. Теперь я вырос и сам на этих же факультативах преподаю Delphi
Так и получилось с квестами, МАБ дал мне права создавать квесты, показал пример и был таков. Хочешь квесты? Сделать квесты какие ты хочешь, не сможет никто кроме тебя…
И я начал учить науку. Плагин, как и сейчас, был очень лагучий и багованный, стоило только в одном месте сделать что-то не так, так квест просто после сохранения стирался и приходилось всё делать заново. Я учился около месяца, горел, бросал это дело, плакался МАБу что это нереал, но продолжал делать. В итоге появился первый полноценный квест «БОЛЬШОЙ ПУТЬ» который был предназначен для знакомства игроков с нашим сервером. Поскольку любая ошибка стирала бы все мои труды, квест был разбит на 24 мини квеста в которых игрок сначала относил часы Бену – второму НПЦ на сервере, а потом изучал понятия общественной шахты, правил сервера и отношений в игре.
Я настолько разошёлся что среди 24 квестов были даже квесты в которых игрок мог помочь устроить свадьбу НПЦ и даже побывать на ней со всеми тогдашними НПЦ и даже прототипами культовых игроков сервера.
Шло время и наступил кризис ресурсов. В краю только появились элитры и их количество было крайне мало на количество желающих. Необходимо было что-то делать и я начал создавать квесты на получение редких ресурсов. Для заработка элитр, нужно было убить пачку драконов края. А для получения звезды незера необходимо было пройти спец-локацию паркура с боссом иссушителем на вершине башни.
Всё было здорово и весело, пока при обновлении сервера и плагина квестов все мои квесты оказались «ошибочными» и плагин их успешно стёр без возможности восстановления. Горение пятой точки было долгим и пламенным, но я собрал себя в руки и создал цепочку квестов «БОЛЬШОЙ ПУТЬ 2» в котором было много референсов на первую часть и те, кто проходил первую часть, были просто в диком восторге от этого и ностальгии по временам двухгодичной давности.
Произошло то, что произошло, но после очередного обновления и эти квесты стёрлись безвозвратно. Будучи очень опечаленным этой ситуацией я решил больше не делать взаимосвязанные квесты, а сделать мини-квесты на спавне Дельты. Там появились знакомые вам НПЦ из Омеги – Дровосек, Кузнец, Дарке и прочие.
Дальше больше – по инициативе МАБа открылся мир К, который стал убежицем для квестовых локаций и тут пошли различные мероприятия с НПЦ – Пустоши, Мой колхоз, Скайблок и прочие. Плагин всё-ещё косячит, но хотя-бы уже не удаляет квесты напропалую, а я уже получил доступ к файлам квестов чтобы после каждого создания делать бэкап.
Время идёт, плагин квестов улучшается, но пока одно остаётся неизменно – при каждом обновлении постоянно что-то отваливается и перестаёт работать. Надеюсь мы когда-нибудь доживем до момента полной работоспособности плагина, а пока… До новых встреч ?
P.S. Чисто для информативности. Чтобы создать квест в одно задание (сломай блок, убей моба, дойди до точки и т.д.), мне, как человеку, уже почти наизусть выучившему эти бесконечные меню, необходимо около 5 минут. Это только создание без теста.
Ну а например создание квестов и их теста в пустоши 2.0 заняло всего каких-то 20 часов реального времени. И это всего 50% локации. Такие дела.
Неделю назад я начал проводить «периодическую викторину» которая так нравилась нашим игрокам. Правда на этот раз было всего три участника, но не суть.
Среди вопросов викторины был вопрос повышенной сложности: Какой НПЦ был первый на сервере? Какой был первый квест на сервере?
Правильным ответом был НПЦ Bassur. А как же так получилось я вам расскажу…
Было это очень давно по меркам серверов, а именно в 2016 году. Один нелепый игрок вернулся на сервер после бана и твёрдо решил, что будет честным и будет помогать серверу. В то золотое время был «китстарт» с неломаемыми каменными инструментами, торговый мир с наикрасивейшими строениями, работы с автоматизацией, свежий эпсилон и квест на гражданство. Когда я начал проходить его я просто сыпался от счастья. Игра кубики – это игра про саморазвлечение, а здесь мне подарили смысл в виде списка заданий по сбору ресурсов, ломанию блоков, убийству мобов. Один квест только в той дельте нельзя было пройти – «Потрогать сухой кустик», пустыня была одна и маленькая, но добрый гражданин из Эпсилона любезно принёс на спавн в виде космического корабля в космосе этот куст для меня чтобы я мог, наконец, завершить цепочку заданий.
Пройдя анкету и ответив на вопросы игроков, а также получив гражданство я оказался в эпсилоне. Поскольку я очень любил носатых «хмыкателей» то сразу начал восстанавливать разграбленную и развороченную злыми игроками деревню, попутно облагораживая в радиусе 200 блоков территорию.
Видя мою частую серверную активность и желание постоянно что-то чинить, администрация выдала мне «хэлпера» в своём крутом стиле. Я перекапывал пустыню в ровные плантации после очередного «пескокопателя», в меня ударила молния и я стал хэлпером.
После того как со мной законтактировал Алексей «МАБ» Админов первое что я ему написал – делай квесты как с гражданкой. Хочу ещё с добавкой и с большой ложкой!!!
Однако, как любит шутить надо мной жизнь, всё пошло не по плану. В школе на факультативах я просил учить меня программированию на Delphi, на что говорили что нет преподавателей. Теперь я вырос и сам на этих же факультативах преподаю Delphi
И я начал учить науку. Плагин, как и сейчас, был очень лагучий и багованный, стоило только в одном месте сделать что-то не так, так квест просто после сохранения стирался и приходилось всё делать заново. Я учился около месяца, горел, бросал это дело, плакался МАБу что это нереал, но продолжал делать. В итоге появился первый полноценный квест «БОЛЬШОЙ ПУТЬ» который был предназначен для знакомства игроков с нашим сервером. Поскольку любая ошибка стирала бы все мои труды, квест был разбит на 24 мини квеста в которых игрок сначала относил часы Бену – второму НПЦ на сервере, а потом изучал понятия общественной шахты, правил сервера и отношений в игре.
Я настолько разошёлся что среди 24 квестов были даже квесты в которых игрок мог помочь устроить свадьбу НПЦ и даже побывать на ней со всеми тогдашними НПЦ и даже прототипами культовых игроков сервера.
Шло время и наступил кризис ресурсов. В краю только появились элитры и их количество было крайне мало на количество желающих. Необходимо было что-то делать и я начал создавать квесты на получение редких ресурсов. Для заработка элитр, нужно было убить пачку драконов края. А для получения звезды незера необходимо было пройти спец-локацию паркура с боссом иссушителем на вершине башни.
Всё было здорово и весело, пока при обновлении сервера и плагина квестов все мои квесты оказались «ошибочными» и плагин их успешно стёр без возможности восстановления. Горение пятой точки было долгим и пламенным, но я собрал себя в руки и создал цепочку квестов «БОЛЬШОЙ ПУТЬ 2» в котором было много референсов на первую часть и те, кто проходил первую часть, были просто в диком восторге от этого и ностальгии по временам двухгодичной давности.
Произошло то, что произошло, но после очередного обновления и эти квесты стёрлись безвозвратно. Будучи очень опечаленным этой ситуацией я решил больше не делать взаимосвязанные квесты, а сделать мини-квесты на спавне Дельты. Там появились знакомые вам НПЦ из Омеги – Дровосек, Кузнец, Дарке и прочие.
Дальше больше – по инициативе МАБа открылся мир К, который стал убежицем для квестовых локаций и тут пошли различные мероприятия с НПЦ – Пустоши, Мой колхоз, Скайблок и прочие. Плагин всё-ещё косячит, но хотя-бы уже не удаляет квесты напропалую, а я уже получил доступ к файлам квестов чтобы после каждого создания делать бэкап.
Время идёт, плагин квестов улучшается, но пока одно остаётся неизменно – при каждом обновлении постоянно что-то отваливается и перестаёт работать. Надеюсь мы когда-нибудь доживем до момента полной работоспособности плагина, а пока… До новых встреч ?
P.S. Чисто для информативности. Чтобы создать квест в одно задание (сломай блок, убей моба, дойди до точки и т.д.), мне, как человеку, уже почти наизусть выучившему эти бесконечные меню, необходимо около 5 минут. Это только создание без теста.
Ну а например создание квестов и их теста в пустоши 2.0 заняло всего каких-то 20 часов реального времени. И это всего 50% локации. Такие дела.
Последнее редактирование: